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问 英雄无敌5 里 所有职业的最终 职业技能是什么?怎么出_英雄无敌5终极技能树

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问 英雄无敌5 里 所有职业的最终 职业技能是什么?怎么出

这个好象没有快捷键的.但是说技能的话我提供给你点其他的空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。

  炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。

  弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

  外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。

  鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。

  泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  地税术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。

  火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。

  理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。

  领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。

  学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。

  后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。

  幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。

  神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。

  航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。

  召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。

  进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。

  学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。

  侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。

  战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。

  水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  智慧术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。

英雄无敌5东方部落 亡灵战役 阿兰帝尔 终极技能点对了也不会出?

原因是你被别的技能干扰了,多升几级,或者多洗几次技能就出现了.

升级时可选的4个技能,是按照这样的顺序的,左下角是升级一个已有的主技能,左上角是学习一个新的主技能,右上角是学习一级子技能(就是主技能直接连出来的3个子技能,就像学士,生命大师这些),右下角是学习二级子技能.(指的通过其他子技能过路才能学到的子技能,比如反召唤)
终极技能算在二级子技能里,也就是出现在右下角.而这时如果有其他的2级子技能可学,就会干扰终极技能.比如说,你学了专家巫术,假如你学了神奇训练,那么就会带出来骸骨防护和神秘精髓这两个子技能.换句话说,升级的时候,右下角有1/3的机会出现终极技能,1/3出现骸骨防护,1/3出现神秘精髓.这就造成了干扰.如果没学专家巫术和高级攻击,就是100%出现终极技能.

英雄无敌5中森林英雄能学终极技能的有那些

森林英雄只要学到以下技能就能出终极技能【自然之幸】:该游侠英雄所带领的部队在攻击时必定打出幸运一击(不包括战争机器),括号内技能为出终极技能的前提技能:

【复仇者】-【精准射击】-【箭雨】→【注魔之箭】\
幸运术-士兵的幸运-资源富饶→【精灵的幸运】--------\
后勤术-探路术-潜行猎手→【故土之利】-----------------/→终极技能【自然之幸】
光明魔法-愤怒大师-暴风来袭→【精炼魔力】---------/

所以凡是学不到以上技能的英雄就出不了终极技能(除非用控制台),不过这样的英雄就只有一个——奥瑟(可怜的奥瑟),同理,凡是天生就自带上述技能其中一两项的,就更容易加出终极技能:于尔辛。

不过你大可不用那么计较,因为很多英雄的特长技也是相当不错的,开局用奥瑟,一旦酒馆里有韦恩加尔就立马换韦恩加尔,这才是森林的常规打法。

英雄无敌5里英雄怎样学到终极技能

对于印度阿三被评为最好出终极技能的人选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技能不是固定的,但是也就两种组合(目前我发现的),我测试了一下,无论出现哪种都可以出终极技能,只是学习的步骤就不一样了,现在把其中一种情况介绍给大家,希望大家拍砖。(我认为这些技能搭配不错),现在把升级时一共4个选择分为左上为1、左下为2、右上为3、右下为4。
以印度阿三升第一级时,1为幸运,2为制宝为例,升级的步骤为4213413212233424312432323121444,这时技能还没学完,但是终极技能已经学到了(33级学成),剩下的技能无论怎么学了。
以印度阿三升第一级时,1为召唤,2为制宝为例,升级的步骤为121144233332322442413124314133,这是技能还没学完,但是终极技能已经学到了(32级学成),剩下的技能建议学到“火之怒”与“雷电大师”,这样一个超级魔法师就诞生了!而且适合远程与进程作战(火之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。
个人认为学院的印度阿三技能搭配非常不错,只是为了终极技能而被逼学习的“学习术”我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中的一个就完美了!

说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是白帽子的老头),由于这个老头一出来有“防御术”(我喜欢),而且英雄的特殊能力是石头人,相信也是个很强的英雄。
以印度阿四升第一级时,1为光明,2为制宝为例,升级的步骤为4111223222241143133314443341321333,终极技能达成。(35级学成)。

英雄FAIZ的学习终极技能的步骤,以升第一级时,1为学习术为例,步骤为422213324222421244244422341414343,33级学成。

英雄NATHIR学习终极技能的步骤,以升第一级时,1为学习术为例,步骤为31313211333232313112443142113343,32级学成。
该英雄如果第一级升级时,1为召唤的话,很难学习到最终技能。(目前还在研究)

英雄GALIB,以升第一级时,1为学习术为例,步骤为11233121342244321241234231443343,33级学成。
以升第一级时,1为召唤术为例,步骤为11134243112312241124413144413144343,35级学成。

英雄NUR,由于出生就被他老妈绑定了“魔力恢复”技能,所以他无法学习到最终技能。

英雄NARXES,游戏出生时就绑定了“聪慧”技能,所以他无法学习到最终技能。

英雄无敌5东方部落终极技能问题

骑士(圣堂势力): 反击 →训练专家↘ 防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击 →佑福仪式↗ 领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗ 反击 →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者 → 箭雨 ↗ 后勤学 ↘ 复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学 → 探路术 ↗ 复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法 魔法师(学院势力): 启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘ 制宝 → 魔镜 ↘ 巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知 制宝 →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗ 制宝 →法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器 符文法师(堡垒势力): 符文学 →高等符文↘ 防御学 →活力无限→防御编队→ 准备 ↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→ 引燃 →树浆魔法↗ 符文学 →轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术 ↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术 →神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙 → 学士 →法力提升→丧尸之王↘ 亡灵巫术→永恒奴役↗ 亡灵巫术→灵魂连接↘ 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫 ↘诅咒大师↗ 亡灵巫术→女妖尖叫↘ 召唤魔法→符咒大师→ 驱逐 ↗ ↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法 野蛮人(据点势力): 血怒 →强力打击↘ 进攻术 →进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘ ↘ 领导术 → 募兵术 →战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴 血怒 →血统记忆↗战争机器→ 弹道学 →地精支援→硫磺烟雨↗ 血怒 →抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器 恶魔领主(地狱势力): 异界传送→地狱烈火↘ 进攻术 ↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→ 燃烧箭 ↘ 进攻术 →战争狂人↗ 后勤学 ↘异界传送→ 食尸者 →敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤 后勤学 → 探路术 ↗ 黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗ 黑暗魔法↗基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法骑士(圣堂势力): 反击 →训练专家↘ 防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击 →佑福仪式↗ 领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗ 反击 →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者 → 箭雨 ↗ 后勤学 ↘ 复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学 → 探路术 ↗ 复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法 魔法师(学院势力): 启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘ 制宝 → 魔镜 ↘ 巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知 制宝 →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗ 制宝 →法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器 符文法师(堡垒势力): 符文学 →高等符文↘ 防御学 →活力无限→防御编队→ 准备 ↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→ 引燃 →树浆魔法↗ 符文学 →轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术 ↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术 →神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙 → 学士 →法力提升→丧尸之王↘ 亡灵巫术→永恒奴役↗ 亡灵巫术→灵魂连接↘ 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫 ↘诅咒大师↗ 亡灵巫术→女妖尖叫↘ 召唤魔法→符咒大师→ 驱逐 ↗ ↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法 野蛮人(据点势力): 血怒 →强力打击↘ 进攻术 →进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘ ↘ 领导术 → 募兵术 →战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴 血怒 →血统记忆↗战争机器→ 弹道学 →地精支援→硫磺烟雨↗ 血怒 →抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器 恶魔领主(地狱势力): 异界传送→地狱烈火↘ 进攻术 ↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→ 燃烧箭 ↘ 进攻术 →战争狂人↗ 后勤学 ↘异界传送→ 食尸者 →敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤 后勤学 → 探路术 ↗ 黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗ 黑暗魔法↗基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法骑士(圣堂势力): 反击 →训练专家↘ 防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击 →佑福仪式↗ 领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗ 反击 →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者 → 箭雨 ↗ 后勤学 ↘ 复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学 → 探路术 ↗ 复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法 魔法师(学院势力): 启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘ 制宝 → 魔镜 ↘ 巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知 制宝 →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗ 制宝 →法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器 符文法师(堡垒势力): 符文学 →高等符文↘ 防御学 →活力无限→防御编队→ 准备 ↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→ 引燃 →树浆魔法↗ 符文学 →轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术 ↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术 →神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙 → 学士 →法力提升→丧尸之王↘ 亡灵巫术→永恒奴役↗ 亡灵巫术→灵魂连接↘ 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫 ↘诅咒大师↗ 亡灵巫术→女妖尖叫↘ 召唤魔法→符咒大师→ 驱逐 ↗ ↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法 野蛮人(据点势力): 血怒 →强力打击↘ 进攻术 →进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘ ↘ 领导术 → 募兵术 →战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴 血怒 →血统记忆↗战争机器→ 弹道学 →地精支援→硫磺烟雨↗ 血怒 →抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器 恶魔领主(地狱势力): 异界传送→地狱烈火↘ 进攻术 ↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→ 燃烧箭 ↘ 进攻术 →战争狂人↗ 后勤学 ↘异界传送→ 食尸者 →敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤 后勤学 → 探路术 ↗ 黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗ 黑暗魔法↗基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法