火炬之光伤害计算
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- 2024-05-17 09:28:04
伤害计算机制
火炬之光中,伤害计算涉及多种因素,包括角色属性、技能等级、装备属性和敌人防御等。角色的攻击力与技能等级和装备增加的伤害加成有关,而敌人的防御力影响所受伤害的程度。
技能伤害计算
技能伤害由基本伤害、技能等级加成和装备加成共同决定。基本伤害是技能固有的,技能等级越高,技能伤害越高。装备还可以提供额外的技能伤害加成,提升技能造成的伤害。
暴击伤害计算
暴击伤害是普通伤害的倍数,受角色暴击率和技能爆伤加成影响。当角色攻击命中敌人时,根据暴击率有一定几率触发暴击,造成更高的伤害。技能爆伤加成可以进一步提升暴击伤害倍数,增加伤害输出。
属性伤害加成
角色属性,如力量、敏捷、智力等,可以为特定类型的伤害提供加成。例如,力量加成可以增加物理伤害,智力加成可以增加魔法伤害。这些加成可以提升特定技能或武器的伤害效率。
敌人防御计算
敌人的防御力会影响其所受伤害。不同的敌人拥有不同的基础防御值,受其等级、类型和装备影响。角色的攻击力越高,敌人的防御力越低,所造成的伤害就越高。
伤害减免
角色可以通过装备或技能获得伤害减免,降低所受伤害。伤害减免以百分比形式表示,可以有效抵消一部分敌人造成的伤害,提高角色的生存能力。
伤害吸收
伤害吸收可以让角色吸收一定量的伤害,而不受实际伤害。伤害吸收可以来自装备或技能,当角色受到伤害时,首先会消耗伤害吸收值,直到其消耗完毕,角色才会开始受到实际伤害。
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